FANDOM


Ambox aika Tämä sivu kertoo asiasta, joka ei tullut mukaan peliin.
Yhdistä, poista tai muokkaa sitä, jos tieto on vanhaa.
Vesipelin luonnoksia

Vesipelin otusten luonnoksia

Vesipelin luonnoksia 3

Lisää otusten luonnostelua

Vesipeli on pelivaihe, joka ei tullut lopulliseen Spore -peliin. Se tulee silti vielä mahdollisesti lisäosan tai päivityksen kautta, tuskin tulee edes traileria tai sellaista. Se olisi tullut solupelin jälkeen ja ennen otuspeliä, kun otukset eivät ole vielä nousseet maalle, mutta ovat silti tulleet tietoisiksi.

Ennen Sporen julkaisemista Will Wright oli sanonut, että vesipeli on poisleikkaamisen partaalla. Kuitenkin hän sanoi myös, että mikäli niin kävisi, se tulisi silti olemaan ensimmäisiä lisäosien kautta peliin tulevia asioita. Mutta siitäpä on kulunut jo monta vuotta. Jos vesipeli tulee joskus mukaan, historia pitäisi laatia uudelleen, koska siihen tulisi uusi kortti.

Vaikka vesipeli ei tullutkaan Sporeen, Dark Injection -modi antaa solupeliin mahdollisuuden luoda kolmiuloitteisia soluja, joka luo siitä hieman vesipelimäisen. Otuseditorin bugi "näkymätön jalka" on glitchi jonka avulla jolla voi tehdä leijuvan otuksen (jos otuksella ei ole muita jalkoja kuin näkymätön), sen avulla otus näyttää leijuvan ilmassa ja liikkuvan kuten vesipelin Kalat. Jos haluaa tehdä vesipelimäisen kalan, tekee vain minkä muotoisen vartalon ja osat. Spore Galaksissa kuhisee -lisäosan avulla pelaaja voi laittaa leijuvan otuksen planeetalle ja muokata ympäristöä merenalaiseksi. Tämä glitch tekee seikkailusta todella vesipelimäisen. (Tätä leijuvaa otusta voi käyttää Otuspelissä, Heimopelissä ja Spore Galaksissa Kuhisee -lisäosan seikkailuissa.

Mutta silti "leijuva" vesipelimäinen otus pysyy maan yläpuolella (jos haluaa korkeammalle leijumaan, editorissa pidemtää jalkaa ja siirtää otuksen korkeammalle) mutta näyttää leijuvan, tämä glitchi ei auta mitenkään ylös- alas liikkumiseen eikä se korjaa navigaatio- animaatiovirheitä ollenkaan. Se vain luo vesipelimäistä tunnelmaa.

Vedenalainen ekosysteemi Muokkaa

Vesipelin luonnoksia 2

Vesipelin otusten tietokoneanimointia

Vesipeli

Vesipelin luonnos

Vedenalainen otus

Otus veden alla

Vedenalaiselle maailmalle oleelliset eläimet olisivat kalat, sammakkoeläimet ja matelijat. Otuspelin raajoja olisivat ehkä vastanneet evät tai lonkerot. Osat liitettäisiin otukseen ja ne vaikuttaisivat persoonallisuuteen. Esimerkiksi paljon aseita (kuten piikkejä) omistava otus olisi aggressiivinen, ja paljon sosiaalisia osia omistava ystävällinen. Mahdollisesti vaiheessa olisi myös otuspelin jättiotuksia vastaavia jättikaloja. Lihansyöjät voisivat tappaa muita kaloja ja kasvinsyöjät syödä merilevää. Kaikkiruokaiset puolestaan voisivat tietenkin syödä molempia.

Maasto Muokkaa

Vesiympäristössä voisi olla esimerkiksi jättimäisiä merenalaisia vuoria, syvänmeren hautoja, tasankoja, kukkuloita, koralleja ja niin edelleen. Suunniteltiin myös vedenalaisia raunioita.

Vedenalaiset maailmat Muokkaa

Ehdotettiin jopa

Vedenalaiset kulttuurit Muokkaa

Ehdotuksena oli, että veden alle voisi jäädä ja luoda vedenalaisen sivilisaation. Tämä kuitenkin edellyttäisi vedenalaisen heimon perustamista ja otusvaiheen sivuuttamista. Sivilisaatiopelissä pitäisi olla mahdollisuus luoda sukellusveneitä ja muita vedenalaisia kulkuneuvoja. Vedenalaisten avaruusalusten kehittäminen olisi lähes mahdotonta, eikä sitä mahdollisesti edes ehdotettu. Vedenalaisia heimoja ja kulttuureja ei alettu luoda animaatio-ongelmien takia. Avaruuspelissä veden alla kehittyneet otukset kuolisivat veden sijasta maalle siirtämiseen. Vedessä ne vain uisivat.

Vesipelin poistamisen syyt Muokkaa

  • Animaatio-ongelmat
  • Navigaatio-ongelmat

Haastatteluja Muokkaa

"Alun perin peliin oli tarkoitus tulla vedenalainen taso ennen maan päälle etenemistä. Se olisi ollut eräänlainen kalojen taso. Olemme jopa tehneet tasosta prototyyppejä, jotka oli esittiin piirrettyinä ja tietokoneella tehtyinä kuvina, mutta lopulta päätimme luopua vaiheesta. Tärkein syy oli navigaatio. Solupelissä vedenalainen ohjaaminen on helppoa kaksiulotteisuuden ansioista. Otuspelissä kentällä ei ole ylös- ja alasliikkumista, on vain maa. Vedenalaisessa vaiheessa olisi liikkunut täysin vapaasti joka suuntaan. Vaikka vedenalaisen pelin prototyypit näyttivätkin ihan hyviltä, navigoinnin ja veden pinnasta tulevan valon aiheuttamien ongelmien takia vedenalainen vaihe ei onnistunut. Nyt siitä on luovuttu ja solupelistä edetään suoraan otuspeliin."

~Ote kirjasta Spore: Evoluutio, suomennos


Sporen pelivaiheet
SoluaddiktiOtuspeli avautuiHeimopeli avautuiSivilisaatiopeli avautuiAvaruuspeli avautui
Soluvaihe - Otusvaihe - Heimovaihe - Sivilisaatiovaihe - Avaruusvaihe

Eivät tulleet mukaan peliin: Molekyylivaihe - Vesivaihe - Kaupunkivaihe

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.