Gaming
 

Vesipeli

Spore Wiki

Vesipelin otusten luonnoksia
Lisää otusten luonnostelua

Vesipeli on pelivaihe, joka ei tullut lopulliseen Spore -peliin. Se tulee silti vielä mahdollisesti päivityksen tai lisäosan kautta. Se olisi tullut solupelin jälkeen ja ennen otuspeliä, kun otukset eivät ole vielä nousseet maalle, mutta ovat silti tulleet tietoisiksi.

Ennen Sporen julkaisemista Will Wright oli sanonut, että vesipeli on poisleikkaamisen partaalla. Kuitenkin hän sanoi myös, että mikäli niin kävisi, se tulisi silti olemaan ensimmäisiä lisäosien kautta peliin tulevia asioita.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Vedenalainen ekosysteemi

Vesipelin otusten tietokoneanimointia
Vesipelin luonnos

Vedenalaiselle maailmalle oleelliset eläimet olisivat kalat, sammakkoeläimet ja matelijat. Otuspelin raajoja olisivat ehkä vastanneet evät tai lonkerot. Osat liitettäisiin otukseen ja ne vaikuttaisivat persoonallisuuteen. Esimerkiksi paljon aseita (kuten piikkejä) omistava otus olisi aggressiivinen, ja paljon sosiaalisia osia omistava ystävällinen. Mahdollisesti vaiheessa olisi myös otuspelin jättiotuksia vastaavia jättikaloja. Lihansyöjät voisivat tappaa muita kaloja ja kasvinsyöjät syödä merilevää. Kaikkiruokaiset puolestaan voisivat tietenkin syödä molempia.

[muokkaa] Maasto

Vesiympäristössä voisi olla esimerkiksi jättimäisiä merenalaisia vuoria, syvänmeren hautoja, tasankoja, kukkuloita ja niin edelleen. Suunniteltiin myös vedenalaisia raunioita.

[muokkaa] Vedenalaiset maailmat

Ehdotettiin jopa, että veden alle voisi tehdä sivilisaatioita ja paljon vedenalaisia maisemia. Nykyisessä Spore -pelissä ei vedenalaisia sivilisaatioita ole.

[muokkaa] Vedenalaiset kulttuurit

Ehdotuksena oli, että veden alle voisi jäädä ja luoda vedenalaisen sivilisaation. Tämä kuitenkin edellyttäisi vedenalaisen heimon perustamista ja otusvaiheen sivuuttamista. Sivilisaatiopelissä pitäisi olla mahdollisuus luoda sukellusveneitä ja muita vedenalaisia kulkuneuvoja. Vedenalaisten avaruusalusten kehittäminen olisi lähes mahdotonta, eikä sitä mahdollisesti edes ehdotettu. Vedenalaisia heimoja ja kulttuureja ei alettu luoda animaatio-ongelmien ansiosta. Avaruuspelissä veden alla kehittyneet otukset kuolisivat veden sijasta maalle siirtämiseen. Vedessä ne vain uisivat.

[muokkaa] Vesipelin poistamisen syyt

  • Animaatio-ongelmat
  • Navigaatio-ongelmat

[muokkaa] Haastatteluja

"Alun perin peliin oli tarkoitus tulla vedenalainen taso ennen maan päälle etenemistä. Se olisi ollut eräänlainen kalojen taso. Olemme jopa tehneet tasosta prototyyppejä, jotka oli esittiin piirrettyinä ja tietokoneella tehtyinä kuvina, mutta lopulta päätimme luopua vaiheesta. Tärkein syy oli navigaatio. Solupelissä vedenalainen ohjaaminen on helppoa kaksiulotteisuuden ansioista. Otuspelissä kentällä ei ole ylös- ja alasliikkumista, on vain maa. Vedenalaisessa vaiheessa olisi liikkunut täysin vapaasti joka suuntaan. Vaikka vedenalaisen pelin prototyypit näyttivätkin ihan hyviltä, navigoinnin ja veden pinnasta tulevan valon aiheuttamien ongelmien ansiosta vedenalainen vaihe ei onnistunut. Nyt siitä on luovuttu ja solupelistä edetään suoraan otuspeliin."

~Ote kirjasta Spore: Evoluutio, suomennos