Gaming
 

Spore

Spore Wiki

Tämä artikkeli on valittu suositelluksi sivuksi 6.7.2009.




Spore
Kehittäjä Maxis
Julkaisija Eletronic Arts
Ideoija Will Wright
Julkaisupäivä(t) 4. syyskuuta 2008 (Australia) 5. syyskuuta 2008 (Eurooppa) 7. syyskuuta 2008 (Pohjois-Amerikka)
Tyylilaji Jumalapeli, simulaatio, reaaliaikainen strategia
Mode Massiivinen yksinpeli
Arvostelu ESRB: E10+

OFLC: PG, PEGI: 12+

Käyttöjärjestelmät Microsoft Windows, Mac OS X


Spore icon

Spore on Electronic Artsin elämäsimulaatio-PC-peli, jonka pääsuunnittelija on SimCity- ja The Sims -peleistä tunnettu Will Wright. Spore on saanut laajaa huomiota osakseen sen kunnianhimoisena pyrkimyksenä simuloida elämänmuotojen kehitystä mikroskooppisista soluista älyllisten rotujen galaktiseen valloitukseen. Pelin aikaan saama huomio on saanut monet ääriuskonnolliset ja fundamentalistiset ihmiset takajaloilleen; heidän mielestään Spore halventaa luomisoppia. (Katso www.antispore.com)

Pelaaja ohjaa eliöiden kehitystä sukupolvien läpi, kasvattaen niitä yksisoluisista organismeista monimutkaisiksi olioiksi. Myöhemmin oliot saavat älyn ja tietoisuuden, jolloin ne alkavat muodostaa heimoja. Lopulta pelaaja ryhtyy ohjaamaan lajia yhteiskuntana, kehittäen siitä avaruusajan korkeakulttuurin, joka lopulta ryhtyy tutkimaan galaksia aluksillaan.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Vaiheet

Peli on jaettu viiteen vaiheeseen, joita ovat solu-, otus-, heimo-, sivilisaatio- ja avaruusvaihe.

Pelin alussa valitaan vaikeusaste ja pelattavan planeetan nimi.

Jokaisen vaiheen lopussa pelaajan tekemiset vaikuttavat siihen, mitä erikoiskykyjä hän saa pelin seuraavissa vaiheissa, kuten esimerkiksi ystävällinen otusvaiheen otus saa avaruuspelissä diplomatiaan liittyvistä lisälaitteista alennuksen.

[muokkaa] Soluvaihe

Alussa esitetään animaatio, jossa meteoriitti törmää pelaajan valitsemaan planeettaan ja jonka pienestä lohkareesta kuoriutuu pelaajan solu.

Pelin ensimmäinen vaihe on soluvaihe, jossa pelaaja aluksi valitsee solulleen ruokavalion, joka vaikuttaa koko loppupeliin. Pelaaja on limassa uiskenteleva yksinkertainen solu, jonka täytyy tappaa muita soluja ja syödä lihaa (lihansyöjä), kasvien osia (kasvinsyöjä) tai molempia (kaikkiruokainen). Vaiheen lopussa on myös mahdollista syödä toisten solujen munia (kaikkiruokaisilla). Ruokaa syödessä DNA-pistemäärä kasvaa ja pelaaja voi koska tahansa päästä solueditoriin, jossa hän voi määritellä solun ominaisuudet lisäämällä erilaisia osia. Lisäksi pelaaja voi päättää solunsa nimen. Kun pelaaja on saanut kerättyä tarpeeksi DNA-pisteitä syömällä ruokaa, hän pääsee jatkamaan peliä otusvaiheessa.

Mikäli pelaaja on lihansyöjä soluvaiheessa, hänen otuksestaan otusvaiheessa tulee saalistaja, kun taas kasvissyöjästä tulee sosiaalinen ja kaikkiruokaisesta sopeutuva.

[muokkaa] Soluvaiheen osat

  • 3 silmäosaa
  • 3 suuosaa (jokaiselle ruokavaliolle omansa)
  • piikkiosa (voi tappaa muita soluja osumalla niihin)
  • sähköosa (tekee sähköshokin, joka vahingoittaa muita eliöitä, paitsi niitä joilla on oma sähköosa)
  • myrkkyosa (laskee myrkkyä ympärilleen aiheuttaen vahinkoa, eliö joka omistaa tämän on immuuni myrkylle)
  • suutinosa (lisää nopeutta paremmin kuin värekarva tai siima)
  • siima (lisää nopeutta)
  • värekarva (lisää nopeutta saman verran kuin siima, mutta pelaaja saa käyttöönsä pikakäännöksen)

[muokkaa] Otusvaihe

Ennen varsinaista otusvaiheen alkua pelaaja voi lisätä juuri kehittyneeseen soluunsa kolme erilaista jalkaparia.

Otusvaihe alkaa animaatiolla, jossa pelaajan kehittämä solu nousee merestä maanpinnalle.

Otusvaiheessa pelaaja pääsee ystävystymään muiden lajien kanssa tai tuhoamaan ne sukupuuttoon. Kummastakin vaihtoehdosta saa kerättyä DNA-pisteitä. Uusia osia voi kerätä joko mantereen eri puolille sirotelluista luurankogoista tai tappamalla ns. alfaotuksia (normaaleja otuksia kestävämpiä) tai ystävystymällä niiden kanssa. Otusvaiheen edistyminen kuvataan aivojen koon kasvamisella ja pelaajan otuksen aivot kasvavat vaiheen aikana viisi kertaa ja jokaisella kerralla pelaajan otus voi saada yhden jäsenen enemmän jahtiseurueseensa. Uusia osia voi lisätä parittelemalla ja sen jälkeen käyttämällä keräämiään DNA-pisteitä otuseditorissa.

[muokkaa] Otusvaiheen osatyypit

Jokainen osa antaa pelaajan otukselle tietyn ominaisuuden. Ominaisuuksia ovat purenta, rynnäkkö, isku, myrkyn sylkeminen, laulu, tanssi, hurmaaminen, poseeraus, hyppy, hiipiminen, liito, pyrähdys ja näkö. Jokainen otus pystyy käyttämään kutsuhuutoa paritellakseen ja paikantaakseen kotipesänsä.

Ennen heimovaihetta pelaaja voi muuttaa otuksensa ulkonäköä viimeisen kerran.

Kun pelaaja on kehittänyt aivojaan viisi kertaa, peli näyttää animaation, jossa pelaajan otus oppii käyttämään tulta, ryhtyy heimon johtajaksi, rakentaa majan ja perustaa heimonsa.

[muokkaa] Heimovaihe

Heimotyyppejä ovat ystävällinen heimo, tilannetajuinen heimo ja aggressiivinen heimo.

Heimovaiheessa pelaajan täytyy joko ystävystyä muiden heimojen kanssa tai tuhota ne. Pelaajan heimon jäsenet pitää nyt käyttää työkaluja otuksensa ominaisuuksien sijaan. Heimovaiheessa on 3 soitintyökalua, 3 erilaista asetta ja 3 keräys- ja parannustyökalua. Joka kerta pelaajan heimon ystävystyessä tai vallatessa muita kyliä, se saa käyttöönsä uuden työkalun ja vaatteen.

[muokkaa] Heimovaiheen työkalut

Työkaluja ostetaan käyttöön ruoalla.

[muokkaa] Ystävystyminen/soittimet

[muokkaa] Taisteleminen/aseet

[muokkaa] Ruoka ja paraneminen


[muokkaa] Heimovaiheen vaatetyypit

Heimon jäsenet voi vaatettaa seuraavilla vaatetyypeillä. Heimon jäsenten vaatteet määrittävät sen tehokkuuden ystävystyessä, hyökätessä tai kerätessä ruokaa.

Kun pelaaja on liittoutunut tai tuhonnut kaikki muut heimot, pelaaja siirtyy sivilisaatiovaiheeseen.

Jos pelaaja on ystävystynyt kaikkien heimojen kanssa, heimosta tulee uskonnollinen sivilisaatio. Kaikkien heimon tuhoamisesta heimosta tulee sotilaallinen sivilisaatio ja jos pelaaja on tehnyt molempia tasa-arvoisesti, heimosta tulee taloudellinen sivilisaatio.

[muokkaa] Sivilisaatiovaihe

Sivilisaatiovaiheen alussa pelaajan heimo päättää rakentaa itselleen kaupungintalon ja ensimmäisen maa-aluksensa.

Sivilisaatiovaiheessa ohjataan otuksien sijasta aluksia. Aluksia on kolmea tyyppiä ja lajia. Uskonnollinen, taloudellinen ja armeijan maa-, vesi- ja ilma-alus. Aluksen ominaisuuksia ovat nopeus, tuhovoima, uskonvoima ja vaikutusvalta. Sivilisaatiovaiheen tarkoituksena on tuhota muut kaupungit, ostaa ne tai käännyttää ne omaan uskontoon. Valuuttana käytetään Spore-taalereita (eng. "Sporebucks"). Spore-taalereita saa valtaamalla ns. rohtoesiintymiä, joista saa ajan kuluessa tietyn määrän rahaa, ja rakentamalla tehtaita. Pelaaja voi ottaa yhteyden muiden sivilisaatioiden hallitsijoihin ja voi siten kehua tai pilkata niitä, maksaa lahjuksia, luoda kauppareittejä tai pyytää toista sivilisaatiota taistelemaan pelaajan puolesta. Muut sivilisaatiot voivat aloittaa sodan tai julistaa rauhan. Sivilisaatiovaiheessa on neljä erikoisvoimaa, jotka perustuvat pelaajan päätöksiin edellisissä vaiheissa. Sivilisaatiovaihe päättyy, kun pelaaja on vallannut kaikki planeetan kaupungit itselleen. Sen jälkeen pelaaja siirtyy avaruusvaiheeseen.

[muokkaa] Avaruusvaihe

Avaruusvaihe on Sporen suurin ja mittavin vaihe. On arvioitu, että Spore-galaksissa voisi olla jopa viisi miljoonaa erilaista aurinkokuntaa, joita pelaaja voisi tutkia. Galaksiin on myös piilotettu oma aurinkokuntamme, Sol eli Aurinko, jossa ovat kaikki nykyisin tunnetut planeetat, mukaan lukien Maa.

Avaruusvaiheen alussa pelaaja luo itselleen avaruusaluksen. Sen jälkeen hänen on ansaittava kapteenin ansiomerkki ja siirtyä ulkoavaruuteen tekemään tehtäviä. Pelaaja voi ottaa yhteyden mihin tahansa ulkoavaruuden lajiin ja ostaa siltä laitteita, ottaa vastaan erilaisia tehtäviä, liittoutua ja luoda kauppareittejä ja sitä kautta ostaa jopa kokonaisia aurinkokuntia. Pelaajan avaruusalus kehittyy sitä mukaa, kun hän ostaa uusia laitteita, jotka antavat uusia ominaisuuksia. Hän voi esimerkiksi abduktoida otuksia, muokata niitä, aivopestä muita lajeja, räjäyttää kokonaisen planeetan, muokata planeetan väriä, maastoa ja ilmastoa. Avaruusvaiheen lopussa pelaajan on mahdollista päästä galaksin keskipisteeseen, missä hän saa salaperäisen voiman, elämänsauvan, joka voi muuttaa minkä tahansa planeetan täydellisesti asutettavaksi (tätä voimaa voidaan käyttää 42 kertaa). Kaikkien galaksin lajien verivihollisia galaksissa kuitenkin ovat kropot, jotka ympäröivät galaksin keskustaa, vaikeuttaen sinne pääsyä. Ne yrittävät tuhota kaikki, jotka yrittävät päästä galaksin keskustaan ja sen takia kaikki lajit galaksissa pelkäävät kropoja.

Avaruusvaiheessa planeetoilta voi myös löytää harvinaisuuksia, joita kerätään erityiseen kokoelmaan. Harvinaisuudet voi pitää tai myydä muille avaruuden kansoille. Galaksissa on myös erityisiä muodostelmia (kuten kaksoistähdet, mustat aukot ja esitähden kaasukiekot. Ihanneplaneettojakin voi löytää, mutta ne ovat näistä kaikista kolmesta harvinaisuustyypistä harvinaisimpia.

[muokkaa] Muuta

Spore-peliin liittyvät asiat

SporeSpore Ihkut & Iljetykset
Spore Galaksissa kuhisee
Spore OtuseditoriSpore Origins
Spore HeroSpore Creature keeper
Spore CreaturesSporen päivitykset
Spore.comSporepedia
Otusten tarinatSporeWiki
Spore-UniversumiSpore-T-paita
Spore Galactic editionSpore-juliste
The Art of SporeMaking of Spore-DVD
Galactic handbook


Peli julkaistiin Australiassa ja Pohjoismaissa 4. syyskuuta 2008. (Australiassa osa kaupoista myi Sporea jo 1. syyskuuta 2008)

Peli julkaistiin Euroopassa 5. syyskuuta 2008 ja Pohjois-Amerikassa julkaisu oli 7. syyskuuta 2008. Electronic Arts julkaisi pelin ladattavan otuseditorin 17. kesäkuuta 2008. Siitä oli aluksi noin 10 euroa maksava versio sekä demoversio (joka sisältää 25% maksullisen version sisällöstä) mutta alunperin 10 euroa maksava otuseditori on nyt ilmainen, ja siinä on mukana kaikki pelin otusosat. Ainoa ero osien määrän lisäksi on aika, kuinka kauan pelin lataaminen Ea-Shop sivustolta kestää.

Pelistä ollaan tekemässä lisälevyä Spore Galactic Adventures, versioita Nintendo DS:älle (Spore Creatures) sekä iPhonelle. Pelistä on myös olemassa erikoisversio Spore: Galactic Edition, jonka mukana tulee pelin tuottamisesta kertova DVD, "Kuinka luoda parempi otus"-DVD (How to build a better being), runsaampi ohjekirja (Galactic Handbook) sekä juliste, joka kuvaa solun matkaa kohti avaruutta. Pian julkaisun jälkeen peliin julkaistiin ns. osasetti Ihkut ja iljetykset, joka vastaa The Sims 2-sarjan kamasettejä, mutta sisältää lisää osia pelaajan otuksiin lisättäväksi.

Avaruustasolla oltaessa pelaaja voi myös löytää meidän kotiplaneettamme Maan, ja koko aurinkokuntamme.

[muokkaa] Tunnustuksia

Peli sai osakseen tunnustusta jo ennen julkaisua.

Peli voitti seuraavat E3-messujen Game Critics Awards -palkinnot:

  • Best of Show (2005)
  • Best Original Game (2005, 2006)
  • Best PC Game (2005, 2006)
  • Best Simulation Game (2005, 2006

[muokkaa] Aiheesta muualla

Tämä sivu käyttää Creative Commons-lisenssointua materiaalia, joka on tuotu Wikipediasta. (katso muokkaajat). Smallwikipedialogo.png