Spore Wiki
Register
Advertisement
"Aloita aivan alusta. Hoivaa omaa luomustasi ja anna sen kehittyä alkumeressä uivasta pienestä solumöntistä otukseksi, joka on tietoinen olemassaolon peruskysymyksistä."
~Solupelin kuvaus, Galaksiruutu


Tämä artikkeli on valittu hyväksi sivuksi 15. huhtikuuta 2011.

Solu

Evoluutiosi alkaa!

Soluvaihe

Ensimmäinen Sporen pelivaihe on nimeltään Solupelin Kives. Tässä pelivaiheessa pelaaja johtaa uuden lajinsa solua läpi 2D -alkumeren, joka sisältää mm. muita soluja, spermaisia kuplia, ruokaa ja kuolleiden solujen jäänteitä. Pelaajan solu voi syödä pienempiä soluja (jos solu on lihansyöjä tai kaikkiruokainen) tai alkumeressä kelluvia ruuantähteitä kehittyäkseen tietoisemmaksi ja älykkäämmäksi. Pelaajan solun kimppuun voi hyökätä (tai sen voivat syödä) muut solut jotka ovat suurempia tai saman kokoisia (myös pienemmät solut voivat tappaa pelaajan). Solupelin tärkein tavoite on tulla tarpeeksi suureksi, vahvaksi ja älykkääksi että solu voisi kehittää jalat, nousta maalle ja aloittaa otuspelin.

Solupeli on myös eräänlainen harjoitus myöhempiin pelivaiheisiin, sillä se esittelee kuvakulman perustoiminnot ja pelin tärkeimmät tavoitteet: syömisen, kehittymisen ja osien lisäämisen. Näkymästä tulee paljon rajoittuneempi jos solulla ei ole silmiä. Ruudusta tulee suurimmaksi osaksi musta ja haalistunut, mutta tulee selkeämmäksi keskikohtaa kohden. Silmien puuttuminen vaikuttaa myös otuspeliin.

Pelaaminen[]

Soluvaiheen alussa pelaaja näkee mahtipontisen animaation meteoroidin iskeytymisestä planeettaan. Olosuhteet ovat suotuisat, ja meteoroidin ansiosta syntyy soluja.

Soluvaiheen alussa solu ei ole mitään tyyppiä (lihansyöjä, kasvinsyöjä tai kaikkiruokainen). Kuitenkin alussa tehty valinta antaa solulle joko lihansyöjän tai kasvinsyöjän suun, ja ajan mittaan solun nimikkeeksi tulee jokin niistä riippuen solun ruokavaliosta. Pelin alussa näytetään myös lyhyt opastus syömisestä ja perusasioista. Jos solu on kasvinsyöjä, se löytää alussa meteoriitin palasta uuden osan. Lihansyöjille puolestaan näytetään solun syövän toisen solun, josta tulee solunosa. Kun solu kasvaa suuremmaksi, se pääsee pariutumaan ja siten solueditoriin. Siellä solua voi muokata.

Kun solu kasvaa, se alkaa nähdä yhä suurempia ja vaarallisempia olentoja. Alareunassa oleva edistyspalkki esittää solun kehittymistä otukseksi. Kun palkki on täynnä, pelaaja voi siirtyä otuspeliin. Heti sen aluksi solu kehittää jalat "Siirtymäeditorissa".

Tasot[]

Solu

Ensimmäinen taso.

Solu2

Toinen taso.

Solu3

Kolmas taso.

Solu4

Neljäs taso.

Solu5

Viides taso.

Solupelin kuvankaappaus

Viidennen tason loppua.

Soluvaiheessa on 5 tasoa, jotka vaihtuvat solun kasvaessa.

  • Taso 1 alkaa, kun solu ryömii ulos meteoriitista. Tehtävänä on syödä 5 kasvinosaa, jos on kasvinsyöjä ja 5 lihapalaa, jos on lihansyöjä. Tasossa on kasvinsyöjäsoluja Mintis, joka on helppo saalis lihansyöjille ja lihansyöjäsolu Kullasti, joka voi hyökätä pelaajan kimppuun.
  • Taso 2 on ensimmäinen taso, jossa voi tavata muita oman lajinsa edustajia. Ne eivät voi tappaa pelaajaa eikä pelaaja niitä, joten niistä ei tarvitse välittää (ellei halua paritella ja niin lisätä soluun uusia osia). Myös suuremmat kasvinosakeskittymät tulevat peliin. Myöhemmin tasossa Haukkuri tappaa Tökiksen, ja ensimmäinen uusi osa, piikki, avautuu. Osan yli pitää uida sen vapauttamiseksi. Tasossa voi myös saada suihkun Boosterilta ja myrkkyosan Pöpertimeltä.
  • Tasossa 3 Värekarva avautuu. Sen voi saada tappamalla Pinkin tai Punkitin. Hysykseltä puolestaan saa kärsän.
  • Tasossa 4 avautuu viimeinen solun osa, sähkö. Sen voi saada Suristimelta.
  • Taso 5 sijoittuu lähelle rantaa (hiekkaa näkyy taustalla). Tasossa esiintyy Makuloita, jotka tiputtavat monta mustaa munaa satutettuna. Munat ovatkin hyvä ruuanlähde, jos ne syö ennen kuin niistä kuoriutuu agressiivisia Pienisköjä. Myös meteoriitin palasia näkyy enemmän kuin muissa tasoissa. Jättisoluja ei ole enää paljoa tässä tasossa.

Lisääntyminen[]

Lisääntyminen on mahdollista alun jälkeen milloin vain. Aluksi oma solu tekee kimeähkön kutsuhuudon, johon joku oman lajin solu vastaa jostakin ruudun ulkopuolelta. Kun on päässyt sen lähietäisyydelle, solut "tanssivat" ja oma solu munii munan ja peli siirtyy solueditoriin. Ensimmäisen kerran peli kehoittaa lisääntymään kun on noin 15 DNA-pistettä.

Tehtävät[]

Soluvaiheessa on kaksi tehtävää, joiden suorittamisesta saa palkintoja:

Nimi Suorittaminen Aloitus Vaikeustaso Palkinto
Syö Syö 5 ruokapalaa Alussa 1/5 DNA -pisteitä
Kerää Kerää kaikki solun osat Tason 1 lopussa 3/5 6 uutta käytettävää osaa

Ensimmäinen tehtävä on pitää syödä kaikenlaisia ruokapaloja alkumeteoriitin läheltä. Toinen tehtävä on kerätä kaikki solun osat ja sen saa yleensä vasta viimeisillä tasoilla. Jos onnistut keräämään kaikki solun osat, saat ylisuorittaja -saavutuksen.

Vahingot ja kunto[]

Kaikilla soluilla on 6 kuntopistettä, mutta erilaiset solut tekevät erilaista vahinkoa.

  • Pikkusolut ovat paljon pelaajaa pienempiä. Ne voi syödä yhdellä haukkausulla. Ne voivat hiukan vahingoittaa pelaajaa, jos nillä on piikkejä, myrkky tai sähkösokki.
  • Tavalliset solut ovat pelaajan kokoisia ja jonkinlainen uhka.
  • Suuret solut ovat pelaajaa suurempia. Ne voi tappaa piikeillä sähköllä, myrkyllä ja kärsällä, mutta ne ovat vaarallisempia kuin tavalliset solut.
  • Jättisolut ovat paljon pelaajaa suurempia ja ne ovat hyvin hankalia tappaa. Piikit perässä ovat tehokas puoluskeino näitä vastaan, mutta sähkö auttaa myös hiukan. Ne voivat tappaa sinut yhdellä puraisulla ja ovat hyvin vaarallisia.
Solun tyyppi Aiheuttama vahinko
Tavallinen 2
Suuri 3
Jätti 6 (Tappaa yhdellä iskulla)

Solusi aiheuttama vahinko vaihtelee, ja sen määräävät solusi osat. Huomioi, että myrkky ja sähkö eivät vaikuta soluihin, joilla on niitä tuottavat osat. Jättisoluja ei ole mainittu, koska jokaisen heikkous on erilainen.

Osa Vahinko pikkusoluun Vahinko tavalliseen soluun Vahinko suureen soluun
Piikki 0 3 1
Puraisu 6 3 0
Myrkky 6 3 1
Sähkö 6 3 1

Interaktiiviset esineet[]

  • Pieni kasvinosa on tasossa 1 näkyvä kasvinosa. Kasvinsyöjät ja kaikkiruokaiset voivat syödä näitä. Syömisestä saa DNA -pisteitä.
  • Suuri kasvinosa on tasossa 2,5 ilmestyvä ja tasossa 4 häviävä kasvinosa. Se on erinomainen ravinnonlähde: kasvinsyöjät ja kaikkiruokaiset saavat sen läheltä hyvää ruokaa ja lihansyöjille sen lähialue on oiva saalistuspaikka.
  • Merilevä on tasoissa 4 ja 5 näkyvä kasvinosa, ja myös erinomainen ravinnonlähde. Se on niin suuri, että toimii hyvänä ja suurena syötävänä vielä tasossa 5.
  • Lihapala on syötävä lihansyöjän suulla, sillä kärsä ei toimi siihen. Niitä näkee kaikissa tasoissa. Kun solu tappaa solun, se räjähtää 1-4 lihanpalaksi. Lihapaloja on erikokoisia joka tasolle.
  • Suuret ja pienet munat ovat tasolla 5 ilmestyviä munia, joiden sisällä on solunpoikasia. Kaikilla suilla voi syödä pieniä munia. Suuria munia ei voi syödä, mutta niiden kuoret voi kärsällä.
  • Kiteet, kotilot ja roskat ovat kelluvia esineitä, joita ei voi tuhota. Niitä voi tökkiä poispäin ja ne toimivat esteinä.
  • Myrkkypilviä nähdään myrkkyä tuottavia osia omistavien solujen lähettyvillä. Ne myrkyttävät veden, ja niihin koskemisesta menettää kuntoa.
  • Sähkövirtaa nähdään sähköä tuottavia osia omistavien solujen lähettyvillä. Ne tainnuttavat solun hetkeksi. Taintunutta solua voi vahingoittaa.
  • Meteoriitin palat sisältävät solun osia ja ovat lähtöisin alussa planeetan pinnalle iskeytyneestä meteoriitista. Niiden sisällä olevien osien saamiseen ei tarvita aseita, yli uiminen riittää.

Osat ja kyvyt[]

Meteoriitin pala

Meteoriitin palan rikkomalla saa uuden osan.

Solu voi löytää osan kuvalla varustetun keltaisen kilven, jonka yli uimalla saa uuden osan. Nämä osat lisätään solueditoriin, ja niitä voi ostaa DNA -pisteillä. Jokaisesta ruokaosasta saa noin 1 DNA -pisteen (ensimmäisessä tasossa 1,75, toisessa 1,25, kolmannessa 1, neljännessä 0,75 ja viidennessä 0,25). Solupelin alussa on saatavilla 6 osaa. Solupeli on ainut pelivaihe, jossa osien vaikutuksia voi pinota.

Suut

  • Hetula - Kasvinsyöjä - 15 DNA Mahdollistaa kasvien syömisen.
  • Leuka - Lihansyöjä - 15 DNA Mahdollistaa solujen ja lihanpalojen.
  • Kärsä - Kaikkiruokainen - 25 DNA Mahdollistaa sekä hedelmien että solujen syömisen. Ei vöi syödä lihanpaloja tai kuolleita soluja, mutta on hyvin tappava.

Liikkuminen

  • Siima - 15 DNA, Antaa yhden nopeuden.
  • Värekarva - 15 DNA, Antaa yhden nopeuden ja pikakäännöksen.
  • Suihku - 25 DNA, Antaa kaksi nopeutta.

Silmät

Aseet

  • Piikki - 10 DNA, Satuttaa muita soluja.
  • Myrkky - 15 DNA, Levittää violettia myrkkyä, joka vahingoittaa muita soluja, joilla ei ole myrkkyä.
  • Sähkösokki - 25 DNA, Luo sähköisen kentän, joka iskeytyy toiseen soluun, jolla ei ole tätä osaa. Kestää vähän aikaa latautua.

Piilotetut osat[]

thumb|400px|right|Tämä video selittää, kuinka piilotetut solun osat avataan. Solupeliä pelatessa voi huomata toisilla soluilla osia, joita ei saa editoreista. Nämä osat on kuitenkin mahdollista vapauttaa jopa ilman pelin kaatumista! Yksi esimerkki on kalamaiset solut evien kanssa, joita voi nähdä heimopelin kalastuksessa zoomaamalla.

Perimätiedot[]

Mikäli solu syö kasvinosia, siitä tulee kasvinsyöjä. Lihanpaloja ja muita soluja syömällä ja tappamalla toisia soluja tulee lihansyöjä, ja näiden välillä tasapainottelevista tulee kaikkiruokaisia. Solun tyyppi vaikuttaa muihin vaiheisiin; esimerkiksi kasvinsyöjästä tulee otusvaiheessa seurallinen, eikä ruokavaliota voi vaihtaa enää otusvaiheessa.

Tyyppi solupelissä Otuspelin perimätiedot Heimopelin perimätiedot Sivilisaatiopelin perimätiedot Avaruuspelin perimätiedot
Kasvinsyöjä Seireeninlaulu: Tekee sosiaalisista toimista helpompia. Virkistävä sade: Luo myrskyn, joka saa hedelmät putoamaan nopeasti puista. Parantava aura: Korjaa kaikkia kulkuneuvojasi. Mestarineuvottelija: Antaa sinulle 20% parannuksen jokaiseen sosiaaliseen työkaluusi.
Kaikkiruokainen Parveilukutsu: Luo joukon otuksia avuksesi seurustelemaan tai taistelemaan. Lentokala: Luo Merihirviön pelottamaan kaloja vedestä. Staattinen pommi: Tekee viholliselle mahdottomaksi rakentaa rakennuksia tai kulkuneuvoja. Tinkijätaituri: Antaa sinulle 20% alennuksen kaikista ostamistasi koneista.
Lihansyöjä Raivonkarjaisu: Saa kaikki lähistön eläimet pakenemaan. Ansat: Voit luoda ansan eläinten tappamiseksi. Haavoittumaton: Tekee kaikista kulkuneuvoistasi haavoittumattomia rajatuksi ajaksi. Voimavaltti: Nostaa kaikkien aseiden tuhovoimaa.

Saavutukset[]

Pääartikkeli: Solupelin saavutukset

Strategiaa vaikealle pelimuodolle[]

  • Aloita aina kasvinsyöjällä, jolla on kaksi silmäriviä. Myy toinen rivi, niin saat 5 ylimääräistä DNA -pistettä.
  • Kun käytät kärsää, et voi syödä lihapaloja, mutta voit imeä elämän muista, pienemmistä soluista ja syödä kasvinosia.
  • Vaikka se maksaakin melko paljon, kannattaa laittaa solulle sekä hetula että leuka. Tällöin voi syödä kaiken mahdollisen, mitä vain voi syödä. (Kärsällä ei voi syödä lihapaloja).
  • Kun jahtaat vedessä liikkuvia kasvinosia, ui heti sinne, mihin kasvi on menossa.
  • Etuosassa olevat piikit ovat parhaita taisteluun, sivuilla olevat taas puolustukseen.
  • Piikkien koko ei vaikuta niiden tekemään vahinkoon, mutta mitä suurempia ne ovat, sitä helpommin ne osuvat muihin soluihin. Suurempi piikki on paras puolustus.
  • Jos joutuu suuremman solun jahtaamaksi, kannattaa uida rauhallisten solujen läpi. Suuri solu saattaa alkaa jahtaamaan niitä.
  • Jos pakeneminen on mahdotonta mutta kuolemisesta olisi paljon haittaa, kannattaa käyttää kutsuhuutoa ja siirtyä solueditoriin. Kun sieltä poistuu, jahtaajat ovat poissa.
  • Osia ei voi laittaa toistensa päälle.
Pieniskä

Pieniskä.

  • Pieniskät voivat tulla suureksi haitaksi varsinkin vaikean pelimuodon loppuvaiheissa. Parhaat puolustuskeinot niitä vastaan ovat sähkösokki ja myrkky.
  • Jos tahdot saada pelivaiheen lopussa tietyn kortin, muista katsoa historiaruutua säännöllisesti. (Pikanäppäin: T).
  • Erikoistumista (esim. nopeaksi, puolustavaksi tai hyökkääväksi soluksi) kannattaa kokeilla vasta pelivaiheen lopussa, sillä muuten voi kuolla hyvin nopeasti.
  • Otuspelin ruokavalio ei riipu siitä, minkä suun omistaa solupelin päättyessä vaan siitä, minkä kortin saa. Suun voi aina vaihtaa otuseditorissa.

Solujen käytös vaikeustasoissa[]

  • Helppo: Kaikkiruokaiset ovat rauhallisia. Lihansyöjät hyökkäilevät erittäin harvoin. Suuret solut ovat harvinaisia. Solut uivat tavallista hitaammin. Alussa suuri solu syö automaattisesti pienen solun vapauttaen Piikki -osan.
  • Normaali: Kaikkiruokaiset ovat ilkeämpiä. Lihansyöjät hyökkäilevät melko usein. Suuret solut ovat yhtä yleisiä kuin muutkin solut. Solut uivat normaalivauhtia. Alussa suuri solu syö automaattisesti pienen solun vapauttaen Piikki -osan.
  • Vaikea: Kaikkiruokaiset ovat aggressiivisia. Lihansyöjät hyökkäilevät lähes koko ajan. Suuret solut ovat todella yleisiä ja aggressiivisia. Solut uivat normaalivauhtia. Alussa suuri solu ei syö automaattisesti pientä solua.

Triviaa[]

  • Solupeli perustuu yhteen Will Wrightin lempipeleistä, Pac-Maniin.
  • Se on myös hyvin samankaltainen kuin flOw -peli.
  • Solupeliä voidaan verrata Maapallon kambrikauteen.
  • Jos solulla on sekä lihansyöjän että kasvinsyöjän suu, sillä on laajin mahdollinen ruokavalikoima (laajempi kuin kärsän avulla!)
  • Vaikka solupeli on lyhyin pelivaihe, historiaruudun mukaan se kesti kauiten, eli miljardeja vuosia.
  • Kasvinsyöjät voivat syödä toisten solujen munia.
  • Joillain valmiilla soluilla on alussa lisäsilmä, jonka voi myydä ja saada bonus-DNA -pisteitä.
  • Huhutaan, että mitä pidemmäksi ajaksi jää soluvaiheeseen, sitä enemmän avaruusaluksia voi tavata otuspelissä. Se voisi viitata siihen että muut lajit kehittyy nopeammin kuin oma.
  • Jos lataa Dark Injection- modin solupeli muuttuu tavallaan vesipeliksi

Katso myös[]

Aiheesta muualla[]

  • Flow, solupelimäinen peli


Sporen pelivaiheet
SoluaddiktiOtuspeli avautuiHeimopeli avautuiSivilisaatiopeli avautuiAvaruuspeli avautui
Soluvaihe - Otusvaihe - Heimovaihe - Sivilisaatiovaihe - Avaruusvaihe

Eivät tulleet mukaan peliin: Molekyylivaihe - Vesivaihe - Kaupunkivaihe
Advertisement