FANDOM


Tämä artikkeli on valittu hyväksi sivuksi 14. helmikuuta 2010.

"Kilpaile oman lajisi muita kaupunkeja vastaan ja kasvata oma kaupunkisi planeettaa hallisevaksi kansakunnaksi. Jos onnistut, pääset tutkimaan kosmoksen saloja."
~Sivilisaatiopelin kuvaus, Galaksiruutu


Sivilisaatiopeli avautui.png
Rohtopallo.png

Maakulkuneuvo

Kun pelaaja on luonut ensimmäisen kaupunkinsa ja kulkuneuvonsa, heimopeli päättyy ja pelaaja siirtyy sivilisaatiopeliin. Sivilisaatiopelin tavoite on valloittaa planeetta joko sotilaallisesti, taloudellisesti, uskonnollisesti tai diplomaattisesti. Sivilisaatiopelissä pelaaja pystyy myös kommunikoimaan muiden kotimaailmansa sivilisaatioiden kanssa - haukkua heitä, tehdä kauppareittejä, antaa lahjoja jne. Sivilisaatiopelin tärkeimpiin tavoitteisiin kuuluu vallata mahdollisimman monta rohtoesiintymää ilman, että vihollinen saa niitä (mikäli saa kaikki vallattua kys. pelivaiheessa, saa Rohtorohmu -saavutuksen). Avaruusaluksen keksiminen tarkoittaa avaruuspelin alkua, mutta ei silti sivilisaatiopelistä omistettujen kaupunkien valvonnan, kehittämisen jne. loppua. Se vain jatkuu entistä kehittyneemmällä teknologialla.

Kuten heimopelissä, muita sivilisaatioita voi käsitellä joko rauhanomaisesti tai väkivaltaisesti. Eniten valtaa antaa suurien rohtomäärien hallitseminen. Mitä enemmän rohtoa, sitä suurempi on etulyöntiasema muihin sivilisaatioihin. Sivilisaatiopelin diplomatiajärjestelmä muistuttaa hyvin paljon Sid meier's Civilization IV -pelin diplomatioita, on vain yksinkertaisempi.

Kuten heimopelissä, sivilisaatiopelissä kansalaisten fyysista ulkomuotoa ei enään voi muokata, mutta vaatetusta voi (kansakunnan asustamossa).

Rakennukset ja kulkuneuvot Muokkaa

Sivilisaatio voi rakentaa itselleen kolmenlaisia kulkuneuvoja: maa- meri- ja ilmakulkuneuvoja. Ne poikkeavat graafiselta ulkoasultaan, ja ne voi itse suunnitella. Ajoneuvoilla on kolme lukemaa: nopeus, kunto ja uskon- talous- tai sotilasvoima riippuen sivilisaation tyypistä.

Kaupunkiin voi sijoittaa rajallisen määrän rakennuksia. Rakennustyyppejä on neljä erilaista:

  • Kaupungintalo. Jokaisella sivilisaatiolla on oltava tälläinen, ja se tulee automaattisesti jokaiseen kaupunkiin ilman eri rakentamista.
  • Asuinrakennus. Asuintalot saavat väestön kasvamaan ja mahdollistavat enemmän ajoneuvoja. Ne kasvattavat tuotantoa tehtaiden vieressä.
  • Tehdas. Nämä rakennukset tuottavat kaupungin rahaa kassaan. Viihderakennusten vieressä ne tekevät kansan surulliseksi.
  • Viihderakennus. Viihderakennukset tekevät kansan onnellisemmaksi.

Sekä kolme muuta tyyppiä:

  • Tykki. Lisää kaupungin puolustusta.
  • Koriste. Eivät vaikuta mitenkään, koristavat vain kaupunkia. Halpoja.
  • Rohtoporaamo. Rakennetaan kaupunkien ulkopuolelle.

Rakennusten vaikutukset toisiinsa vaihtelevat.

Perimätiedot Muokkaa

Sivilisaatiopelin läpäisemisestä saa jonkin seuraavista perimätiedoista avaruuspeliä varten:

Piirre sivilisaatiopelissä Avaruuspelin perimätiedot
Uskonnollinen Vihreä vartija: Vähentää ekokatastrofien määrää siirtokunnissa.
Taloudellinen Rohtotaituri: Kasvattaa siirtokuntien rohtotuotantoa.
Sotilaallinen Kaapparinkarkoitin: Vähentää kaapparien hyökkäyksien määrää siirtokunnissa.

Sivilisaatiopeli on ensimmäinen pelivaihe, jossa luonteenpiirteet kuvaavat pelaajan toimintatapaa selvemmin. Aiemmissa pelivaiheista vihreä ja punainen tarkoittavat rauhallista toimintamallia, ja sininen tasapainoa niiden välillä. Sivilisaatiopelin aikajanalla puolestaan keskellä on pelaajan aloitusluonteenpiirre, ja muut luonteenpiirteet ylä- ja alapuolella.

Erikoisvoimat Muokkaa

Mannertenvälinen ohjus.png

Mannertenvälinen ohjus laukaistaan

Sivilisaatiopelissä pelaaja saa käyttöönsä neljä erikoisvoimaa. Kolme niistä on perimätietoja aiemmista pelivaiheista, ja viimeinen määräytyy kansakunnan alkuperäisen luonteenpiirteen mukaan.

Alkuperäisen luonteenpiirteen mukaan määräytyvä viimeinen, voimakkain ja kallein erikoisvoima saa sivilisaatiopelin loppumaan, jos se käytetään. Erikoisvoimat ovat uskonnollisille Messiaan nousu, taloudellisille Fuusio ja sotilaallisille Mannertenvälinen ohjus. Mannertenvälisen ohjuksen käyttämisestä saa saavutuksen.

Kansalaiset Muokkaa

Kansalaiset ovat selvä viittaus toiseen Will Wrightin peliin, The Simsiin aktiviteettisensa ja yhteisvaikutuksensa kautta.

Jos pitää kansalaiset iloisina, heidän voi nähdä pitävän erilaisia juhlia, kuten häitä (tai jos huonosti käy, protesteja). Heidän voi myös nähdä käyttävän mm. teleskooppeja. Heillä on myös paljon erilaisia puhekuplia, joissa voi nähdä mm. Will Wrightin pään tai planeetan (tämä on varhainen idea tähtienvälisestä matkailusta ja viittaus avaruuspeliin). Kansalaiset myös toimivat sen mukaisesti, minkätyyppisessä kaupungissa he asuvat. Sotilaallisen kaupungin asukkaat voivat alkaa harjoitella aseiden kanssa, punnertamaan tai marssimaan mikäli heillä ei ole muuta tekemistä. Uskonnollisen kaupungin asukkaat voivat puolestaan alkaa rukoilla ja laulaa, tai tehdä kummia rituaaleja toisen kansalaisen kuollessa. Talouskaupungin asukkaat taas voivat kantaa mukanaan rahasäkkejä ja jopa pelata rulettia.

Saavutukset Muokkaa

Piilotetut saavutukset:

Strategiaa vaikealle pelimuodolleMuokkaa

Sivilisaatiopeli on melko hankala vaikealla pelimuodolla. Suositeltavaa on silti käyttää taloudellista/uskonnollista tai taloudellista/sotilaallista strategiaa. Tämä johtuu siitä, että taloudellisen valtakunnan on helpointa käydä kauppaa. Kaupunkimäärän kasvattamisessa taloudellinen haltuunotto lienee helpoin ja turvallisin tapa, sillä vaikea pelimuoto hankaloittaa käännytystä ja valtausta melko paljon. Suositeltavat strategiat erityyppisille valtakunnille ovat seuraavat:

Taloudellista strategiaa Muokkaa

Rohtotorni1.png

Rohtoporaamo

  • Kannattaa kehittyä tilannetajuisesta heimosta. Alussa on viisasta tehdä yksi tai kaksi ajoneuvoa ja valloittaa sillä lähimpiä rohtoesiintymiä. Vaikeassa pelimuodossa muut heimot kehittyvät sivilisaatioiksi niin nopeasti, että valloituksia kannattaa yrittää tehdä vain 2-3, ettei ajoneuvoihin kuluisi turhaa rahaa. Sitten kehu kaikkien sivilisaatioiden johtajia niin paljon, etteivät ne hyökkäilisi heti. Tee ajoneuvoista mahdollisimman nopeita.
  • Seuraavaksi etsi lähin ystävällinen uskonnollinen tai sotilaallinen kaupunki ja ehdota sille kauppareittiä. Kun kaupunki on ostettavissa, osta se äläkä muuta sen tyyppiä, vaan pidä samana. Muista maksaa kaupungista yli 4000§. Jos sinun on mahdollista valita sotilaallinen tai uskonnollinen kaupunki, ota sotilaallinen, sillä niillä on vahvimmat kulkuneuvot.
  • Jos valtakunnalla, jolta valloitit aluksi kaupungin, on niitä monta, käytä hyviä suhteitasi solmiaksesi lisää kauppareittejä. Yritä aina ostaa jokaiselta valtakunnalta, jonka kaupunkeja olet jo ostanut, kaikki kaupungit, ettei valtakunta ole enään uhkana. Vaikeassa pelimuodossa vastustajat vaativat kaupungeistaan enemmän rahaa kuin helpossa ja normaalissa. Kun ostat kaupungin, pidä se aina sotilaallisena tai uskonnollisena.
  • Aina sivilisaatiopelin keskivaiheilla alkaa kehittyä yksi suuri valtakunta, joka ei pidä sinusta. Heidän kanssaan on hyvin vaikeaa/mahdotonta käydä kauppaa. Kun huomaat tämän valtakunnan alkavan kehittyä, käytä uskonnollisia/sotilaallisia kaupunkejasi ottaaksesi mahdollisimman pian haltuusi kaikki tämän valtakunnan kaupungit. Muista, että sallittujen ajoneuvojen määrä määräytyy kaupungeissa olevien asuintalojen mukaan. Lisää siis asuintaloja uskonnollisiin ja sotilaallisiin kaupunkeihisi ja tehtaita talouskaupunkeihisi. Jaa sitten joukkosi kahteen osaan: 1) Pienempään, liikkuvaan ryhmään, joka puolustaa kaupunkejasi muiden hyökätessä ja 2) Suureen, mieluiten sotilaallisten ajoneuvojen ryhmään, joka hyökkäilee kehittyvän supervallan kimppuun ja valtaa niitä. Tee valtaukset pian ja muista tehdä valtauksista sotilaallisia tai uskonnollisia.
  • Sivilisaatiopelin lopussa voit pystyä valloittamaan supervallan. Se kuitenkin alkaa loppua kohden kasvattaa armeijaansa pelottaviin mittoihin. Auts. Helpoin tapa voittaa supervalta on kuitenkin hallita 6-7 kaupunkia ja laukaista sitten mannertenvälinen ohjus. Mutta se maksaa, siksi ei kannata laiminlyödä tehtaiden määrää.
  • Katso myös: Liitto

Uskonnollista strategiaa Muokkaa

  • Kannattaa kehittyä ystävällisestä heimosta. Aluksi luo muutama ajoneuvo ja valtaa 2-4 rohtoesiintymää. Jos sinulle jää aikaa, ryöstä joitakin heimoja. Kun muut sivilisaatiot kehittyvät, anna 2000-4000§ lahjaksi sotilasvaltakunnille. Tämä pienentää sotilaallisten hyökkäysten mahdollisuutta. Sitten aloita käännytys. Jos käännytettävissä on taloudellisia kaupunkeja, käännytä ne ensin. Jos näin ei ole, käännytä muita uskonnollisia kaupunkeja. Älä valloita vielä mitään oman mantereesi ulkopuolelta. Voit myös käyttää Diplo-Mattia rauhoitellaksesi sotilaskaupunkeja.
  • Kun sinulla on ainakin 1 taloudellinen kaupunki, kehu sotilasvaltakuntia ja perusta sitten kauppareitti heille. Käytä paljon rahaa uskonnollisten ajoneuvojen luomiseen. Käännytä puolellesi jäljellä olevat uskonnolliset ja taloudelliset kaupungit, ja osta sitten sotilaallinen kaupunki. Jos jollakin sotilasvaltakunnalla on 2 kaupunkia, osta ensin toinen ja sitten käännytä heikompi kaupunki. Kun olet valloittanut oman mantereesi, olet valmis sotimaan muiden suurvaltojen kanssa. Nyt sinulla olisi suositeltavaa olla ainakin yksi sotilas- ja talouskaupunki ja monta uskonnollista.
SivilisaatioJätti.png

Jätti hyökkäämässä kaupungin kimppuun

  • Kun jäljellä on 2 suurvaltaa, lahjo niistä pienempi ja koita saada se hyökkäämään suuremman kimppuun. Tuhoa myös itse suurta. Kun valtakunta on valloitettu, planeetalla on enään yksi suurvalta sinun lisäksesi, ja olet liitossa sen kanssa.
  • Nyt ala valloittamaan toista suurvaltaa, tai käytä supervoimaa käännyttääksesi kaikki kaupungit. Valtaa viimeinen valtakunta.
  • Jos uskonnollinen ajoneuvo tappaa jätin, se saa "karmaa" ja muut omat uskonnolliset ajoneuvot alkavat seurata sitä.

Sotilasstrategiaa Muokkaa

  • Kannattaa kehittyä aggressiivisesta heimosta. Ensin tee yksi ajoneuvo, että niitä on kaksi. Sitten lähetä ajoneuvot valtaamaan mahdollisimman monta rohtolähdettä. Sinulle ei luultavastikaan jää aikaa ryöstää heimoja, mutta jos jää, hyvä. Siinä vaiheessa muut sivilisaatiot alkavat kehittyä. Tee kaupunkiin paljon asuintaloja ja ainakin 1 tehdas ja 1 viihdekeskus. Ala sitten valloittaa muita sotilaallisia kaupunkeja.
  • Valloita nyt oma mantereesi. On suositeltavaa tehdä monta sotilaallista kaupunkia, mutta jätä silti ainakin 1 taloudellinen kaupunki. Sitten toinen supervalta alkaa kehittyä. Ennen kuin alat olla sille uhka ja se suuttuu sinulle, käy sen kanssa kauppaa ja osta mahdollisimman monta sen kaupunkia kauppareittien avulla. Sitten voit vain valloittaa loput sen kaupungit.
  • Kun tämä suurvalta on tuhottu, alkaa kehittyä toinen samanlainen. Lähetä ensin neljäsosa armeijastasi heikon tämän suurvallan kaupungin kimppuun ja loput vahvan. Kun nämä 2 kaupunkia on valloitettu, aloita hidas valloitusprosessi.
  • Ala säästää rahaa, kun sinulla on 7-8 kaupunkia, ja laukaise sitten Mannertenvälinen ohjus ja valtaa siten loputkin kaupungit.
  • Katso myös: Sota

Triviaa Muokkaa

  • Sivilisaatiopeliä voisi verrata Maan nykyaikaan/lähitulevaisuuteen.
  • Uskonnolliset kulkuneuvot näyttävät menettävän kuntoa uskonnollisen vallankaappauksen jälkeen. Jos katsoo tarkkaan, huomaa kaupunkilaisten heittävän kranaatteja kulkuneuvoja päin.
  • Sivilisaatiopelin kaupungit voivat perustua keskiaikaisiin linnoihin, sillä niitä ympäröi aina muuri.
  • Uskonnollinen kulkuneuvo voi käännyttää jätin puolelleen mutta vain tietyksi aikaa.

Katso myös Muokkaa


Sporen pelivaiheet
Soluaddikti.pngOtuspeli avautui.pngHeimopeli avautui.pngSivilisaatiopeli avautui.pngAvaruuspeli avautui.png
Soluvaihe - Otusvaihe - Heimovaihe - Sivilisaatiovaihe - Avaruusvaihe

Eivät tulleet mukaan peliin: Molekyylivaihe - Vesivaihe - Kaupunkivaihe

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki