FANDOM


Tämä artikkeli on valittu suositelluksi sisältösivuksi {{{1}}}.

Plumbba työmies.png Tätä sivua valmistetaan vielä
Joten on toivottavaa, ettet muokkaisi sitä juuri nyt. Kuitenkin, jos huomaat sivulla kirjoitusvirheitä, niiden korjaaminen on suotavaa.
Terveisin: X-O Menivätkö värit väärin päin?
Simppu


Simppu-iso-solu.jpg


 Luoja Guampolo

(Lisää saman käyttäjän sisältöä)

                                           Tilastot                                           
Kehitystaso Solu Solu
Nopeus Nopeus 2
Aseet Sähkö
Muut osat Tuntematon
                                            Tietoa                                            
Ruokavalio Kasvinsyöjä
                                          Luokitus                                          
Kunta Monera
Pääjakso Flagellaphora
Luokka Tentacla
Lahko Herbitacla
Heimo Herbitorpedspica
Suku Simpua
Laji Simpua Moneria
                                              PNG                                              
Simppu-5.png


Simppu


Simppu-iso.jpg


 Luoja Guampolo

(Lisää saman käyttäjän sisältöä)

                                           Tilastot                                           
Kehitystaso Otus Otus
Kunto Kunto +0
Nopeus Nopeus 2
Ominaisuudet
  • Näkö 1 - Näkö
  • Kutsuhuuto 1 - Kutsuhuuto
  • Tarttuimet 1 - Tarttuimet
  • Hyppy 3 - Hyppy
  • Liito 5 - Liito
  • Pyrähdys 5 - Pyrähdys
Sosiaaliset
  • Laulu 5 - Laulu
  • Hurmaaminen 4 - Hurmaaminen
  • Tanssi 2 - Tanssi
  • Poseeraus 3 - Poseeraus
Hyökkäykset
  • Puraisu 3 - Puraisu
                                            Tietoa                                            
Ruokavalio Kasvinsyöjä Kasvinsyöjä
Koko Suuri
Liikkuminen Kaksijalkainen
                                          Luokitus                                          
Kunta Animalia
Pääjakso Chordata
Luokka Mammalia
Lahko Lagomorpha
Heimo Giantoleporidae
Suku Simpua
Laji Simpua Megola
Simpua Sapienso
                                              PNG                                              
Simppu-16.png


Kuinka saan tämän otuksen peliini?

Simppujen Galaktinen Imperiumi


Tulossa


 Luoja Guampolo

(Lisää saman käyttäjän sisältöä)

Kotiplaneetta Sazawin VII
Tähtijärjestelmien määrä Tuntematon
Arkkityyppi Shamaani
Väri Tummanoranssi
Avaruusalus, jota käyttävät Simppukiituri


Esipuhe Muokkaa

Simput ovat hyvin rauhallisia ja ystävällisiä otuksia. Tällä hetkellä he ovat avaruuspelissä planeetalla Sazawin VII. Simpuilla on kapteeni nimeltä Simp.

Sivilisaatio Muokkaa

Simppujen rakennukset Muokkaa

Simppujen rakennukset ovat hyvin moderneja ja suuria. Ne ovat valmistettu metallista.

Simppujen kulkuneuvot Muokkaa

Ajanlasku Muokkaa

Ensimmäiset Simput syntyivät 2 894 382 000 vuotta sitten. Ne siirtyivät maalle 1 959 000 000 vuotta sen jälkeen. Ensimmäiset heimot syntyivät 2 887 500 000 vuotta myöhemmin. Heidän ajanlaskunsa alkoi 2 894 370 000 vuotta ensimmäisen simppu-solun jälkeen. Nyt simpuilla on siis meneillään vuosi 12 000.

Historia Muokkaa

Simppujen keräämät luonteenpiirteet eri historian vaiheissa: kasvinsyöjä, seurallinen, ystävällinen ja taloudellinen. Näin simpuista tuli arkkityypiltään shamaani.
Kasvinsyöjän kortti.pngSeurallinen.pngYstävällinen.pngTaloudellinen.pngShamaani.png

Solujen aika Muokkaa

Suuri asteroidi syöksyy kohti Sazawin VII:tä. Asteroidi halkeilee planeetan ilmakehässä. Yhdestä pudonneesta mystisestä kivenmurikasta uiskentelee ulos pieni, alkukantainen solu.

Soluina Simput olivat hyvin rauhallisia eliöitä. Simput söivät meressä ajelehtivia kasvinpalasia. Ne eivät yleensä tahtoneet kenellekään pahaa, mutta jos joku isompi solu satutti tai jopa söi toisen pienemmän solun, Simpuille tuli luontainen tarve kostaa kiusaajalle. Jo ennen aivojensa syntymistä Simput tahtoivat puolustaa pienempiään ja heikompiaan. Kasvaessaan Simppu-solu kehitti itseään paremmaksi. Pian sillä ei ollut enään vain yksi siima, niitä oli kolme! Piikki vaihtui sähköosaan ja mahdollisti myös täydellisen oman suojan. Kun solu oli kehittynyt täysiin voimiinsa, oli sen aika siirtyä maalle...


Simppujen kehitys solupelissä

Simppu-1.png Simppu-2.png Simppu-3.png Simppu-4.png Simppu-5.png

Otusten aika Muokkaa

Meren pinta aaltoilee, kun alhaalta syvyyksistä nousee pieni kalamainen eliö - Simppu. Se imaisee keuhkoihinsa ensimmäistä kertaa maanpäällistä ilmaa. Otus katselee ympärilleen. Sitten se kääntyy merellepäin. Se päästää kimeää, kaikuluotausta muistuttavaa ääntä. Pian sen muut lajitoveritkin pulpahtavat pintaan. Lauma Simppuja nousee rannalle ja rakentaa sinne pesän.

Otuspelissäkin Simput olivat todella rauhantahtoisia. Ne pyrkivät ystävystymään planeetan kaikkien laijien kanssa. Ja siinä ne onnistuivatkin. Simput kiertelivät ympäri planeettaa hankkimassa lajeja ystävikseen. Siellä täällä oli myös lajeja, jotka eivät tahtoneet olla ystäviä. Simppujen mahtavat ystävystymistaidot kuitenkin auttoivat heitä saamaan nekin ystävikseen. Simput vaeltelivat 2-4 otuksen laumoissa. Laumoihin saattai kuulua myös muiden lajien otuksia. Monet Simput menehtyivät otuspelin aikana, sillä ympäri planeettaa vaelteli myös murhanhimoisia jättejä. Muutaman onnetonta lensi meren yllä ja suuri merihirviö söi heidät. Loppujen lopuksi kuitenkin suuri joukko Simppuja selviytyi kasvattamaan aivonsa täyteen kokoon ja siirtymään tietoisuuteen...


Simppujen kehitys otuspelissä: Hyppivästä madosta lentävään kädelliseen otukseen, jalkojen kehittymiseen, aina Simpua Sapiensoon asti.

Simppu-6.png Simppu-7.png Simppu-7,5.png Simppu-7,75.png Simppu-8.png Simppu-9.png Simppu-10.png Simppu-11.png
Simppu-12.png Simppu-13.png Simppu-14.png Simppu-15.png Simppu-16.png


Heimojen aika Muokkaa

Simppu-toteemi.jpg

Simppujen toteemipaalu

Simppu-17-n.png

Simppunaaraan asu

Simppu-17-s.png

Simppushamaani
Simpuilla oli shamaaneja, jotka osasivat loitsuja, paransivat sairaita ja ennustivat tulevaisuuta.

Otukset hyörivät pesässään. Heillä on todella tylsää. Yksi heittää kepin ilmaan. Se tippuu hänen päähänsä. Muut katsovat, kun otus parahtaa kivusta. Yhtäkkiä otus saa idean: Hän alkaa hieroa keppiä toista keppiä vasten. Keppi syttyy tuleen. Toiset katsovat ihmeissään. Hän sytyttää ensimmäisen nuotion ja neuvoo toisia alkamaan rakentamaan majaa. Hän poimii maasta pienen jyrsijän kallon ja asettaa sen keppinsä päähän. Hän perustaa heimon ja kylän. Hän on tuleva päällikkö.

Heimopelissäkin Simput olivat hyvin rauhantahtoisia. He tahtoivat yhdistää kaikki planeetan heimot yhdeksi yhteisöksi. He valmistivat soittimia ja viihdyttivät kansoja musiikilla. Näin saatiin uusia ystäviä ja liittolaisia. Osa heimoista oli vihaisia ja pahantahtoisia, mutta Simput ratkaisivat ongelman antamalla heille lahjoja. Pian Simput onnistuivat tavoitteessaan ja kansa oli yhtä. Oli aika perustaa kaupunkeja...


Simppujen asun kehitys heimopelissä

Simppu-17-m.png Simppu-18.png Simppu-19.png

Sivilisaatioiden aika Muokkaa

Kansa kokoontuu. Päätetään kaupungin perustamisesta. Päällikkö pohtii kansan kanssa. Joku heimolaisista ehdottaa "isomajaa". Kuuluu kannatusta. Päällikkö toteaa mahtipontisesti, että teemme "isomajan", kaupungintalon. Pian Maassa jököttää suuri puinen kaupungintalo. Päälikkö pohtii, mitä seuraavaksi. Joku huutaa, että aletaan käymään kauppaa meidän tavaroilla. Kuuluu kannatusta. Päällikkö toteaa, että alamme tehdä kauppaa. Joku huutaa jostain, että uskontoon tarvitaan "rum-rum talousjuttu". Päällikkö vahvistaa, että tarvitaan kaupallisia kulkuneuvoja. Sitten hän kysyy, tarvitaanko muuta? Joku huutaa "Piirakkaa"! Muut katsovat häntä ihmeissään. Sitten Päällikkö päättää puheensa toteamalla mahtipontisesti sanat "kaupungintalo, kaupankäynti, kaupalliset kulkuneuvot!" Alkaa mahtava ilotulitus.

Myös sivilisaatiopelissä Simput olivat hyväntahtoisia. Heidän kansansa kuitenkin hajosi ja syntyi eri ryhmiä: Toiset olivat kaupankäynnin kannalla, toiset tahtoivat tuhota ja vallata ja toiset käännyttää uuteen uskontoonsa. Samalla, kun toiset valtakunnat, Paten palvojat ja sotilaat, sotivat, kaupalliset Simput kävivät heidän kanssaan kauppaa. Lopulta Simput olivat ostaneet kaikkien kansojen kaupungit ja muodostaneet oman, yhtenäisen valtion. Oli aika keskittyä tulevaan teknologiaan, oli aaruuspelin aika...


Simppumiesten asun kehitys sivilisaatiopelissä: Antiikki, keskiaika, renessanssi, nykyaika.

Simppu-20.png Simppu-21.png Simppu-22.png Simppu-23.png


Simppunaisten asun kehitys sivilisaatiopelissä: Antiikki, keskiaika, renessanssi, nykyaika.

Simppu-20n.png Simppu-21n.png Simppu-22n.png Simppu-23n.png

Avaruuspeli Muokkaa

Kansa on kokoontunut pienen tehtaan ympärille. Tutkijat astuvat ulost rakennuksesta. He ilmoittavat juhlallisesti, että alus olisi nyt valmis, ja että lentäjä voisi astua siihen ja alkaa testauksen. Lentäjä Simp, Simppujen paras suihkukiitäjä, kävelee sisään tehtaaseen. Tieteilijät avaavat rakennuksen katon. Samassa sisältä syöksyy pieni avaruusalus ja sen kyydissä Kapteeni Simp!

Simppujen miesuudisasukas Simppujen naisuudisasukas

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki