Otuspeli
Spore Wiki
Otuspeli on solupeliä seuraava Sporen pelivaihe. Otuspeli alkaa, kun pelaajan solu jättää meren ja lähtee maalle. Näin alkaa pelin ensimmäinen 3D -taso. Juuri ennen vaiheen alkua pelaajan solulle kasvaa aivot, ja näin siitä tulee älykäs laji matkalla kohti tietoisuutta. On olemassa paljon erilaisia otuksen osia ja lähes rajattomasti erilaisia otusvaihtoehtoja. Tietyt osat antavat otukselle uusia kykyjä. Sen lisäksi pelaajalla on käytössään yksi perimätieto, mikäli hän on kehittänytn otuksensa solusta.
Otusvaiheen tavoite on kerätä DNA:ta ja kasvattaa sen avulla aivojaan niin paljon, että otus voi keksiä tulen ja perustaa heimon. Tärkeimmät tavat kerätä DNA:ta on ystävystyä muiden otusten kanssa tai metsästää niitä. Toimintatapa vaikuttaa myöhempien pelivaiheiden tapahtumiin.
Aina kun otus kasvattaa aivojaan, se voi lisätä laumaansa yhden uuden otuksen. Otuksia voi olla laumassa maksimissaan 3 oman otuksen lisäksi. Mitä suurempi lauma, sitä helpommin otus voi ystävystyä muiden otusten kanssa.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Otuksen osat
Ennen otusvaiheen alkua pelaaja voi muokata solunsa otukseksi, joka on tosin tehty solun osista. Pelaaja voi lisätä solulleen jalat tai tehdä siitä jalattoman. Uusia osia saa niitä vapauttamalla. Osan vapauttaminen mahdollistaa sen paremman version vapauttamisen tulevaisuudessa. Uudet osat voi lisätä otukseen hankkimalla poikasia, jolloin pääsee otuseditoriin. Osia on seitsemänlaisia: suita, aistielimiä, raajoja, jalkoja, tarttuimia, aseita ja yksityiskohtia.
Puoliksi maalla ja puoliksi vedessä eläviä otuksia tai vastaavia ei voi rakentaa, eikä myöskään puussa, maan alla tai veden alla eläviä. Pelin ainut vedenalainen taso on solupeli.
Otukseen lisätään uusia osia otuseditorissa. On 4 erilaista sosiaalista kykyä, 4 hyökkäystä ja 5 muuta toimintoa.
[muokkaa] Sosiaaliset kyvyt
- Laulu. Otus koittaa hurmata muita laulamalla.
- Tanssi. Otus koittaa antaa muille impressioin tanssimalla ja pyörähtelemällä.
- Hurmaaminen. Otus koittaa hurmata muita olemalla söpö.
- Poseeraaminen. Otus koittaa saada muita kaltaisikseen poseeraamalla näyttävästi.
[muokkaa] Hyökkäykset
- Puraisu. Otus aiheuttaa vahinkoa puraisemalla.
- Isku. Otus iskee vihollista haavoittaen tätä.
- Rynnäkkö. Otus aiheuttaa paljon vahinkoa läheisille vihollisille.
- Sylkeminen. Otus menee pidemmän matkan päähän, tähtää ja sylkee myrkkyä.
[muokkaa] Muut kyvyt
Otukset voivat myös käyttää hiipimis- hyppy- juoksu- ja lentotoimintoja rajoitetun ajan. Ne voivat myös käyttää parittelukutsua.
Eri osia voi löytää luurangoista ympäri planeettaa. Niitä voi myös saada alfaotusten kanssa ystävystymisestä tai niiden tappamisesta.
[muokkaa] DNA -pisteiden kerääminen
Otukset voivat saada DNA-pisteitä tappamalla muita otuksia tai ystävystymällä heidän kanssaan. Jotkut otukset ovat kuitenkin luonnostaan vihamielisiä, eikä heidän kanssaan voi ystävystyä ilman seireenilaulua, kasvinsyöjäsolun perimätietoa. Kun on ystävystynyt tai tappanut tietyn määrän jotakin lajiketta, saa DNA-pisteitä. Jos tappaa otuksia tietyn määrän, laji kuolee sukupuuttoon. Aivojen koon kasvaessa ystävistä taas saa laumanjäseniä. Oman lajin edustajienkin kanssa voi ystävystyä.
Kun kerää DNA-pisteitä, aivot kasvavat. Aivojen kasvaminen mahdollistaa laumanjäsenet. Alussa niitä ei voi olla, mutta lähellä otusvaiheen loppua laumassa voi olla 4 otusta (oma otus mukaanluettuna). Kun otuksen aivot ovat tarpeeksi suuret, se etenee heimopeliin.
Kun aivot kasvavat, otus saa myös lisää terveyttä (elämää). Otus näyttää myös kasvavan suuremmaksi.
[muokkaa] Saavutukset
Piilotetut saavutukset
- Kerberos - Tee kolmipäinen olento
- Tuhoontuomitut - Johdata 30 lauman jäsentä kuolemaansa.
- Ihme-etana - Läpäise otuspeli kehittämättä jalkoja.
[muokkaa] Triviaa
- Oma otus näyttäisi olevan naaras, sillä se munii aina munat. Tosin videossa, joka näkyy enne heimovaiheen alkamista sen ääni on karhea ja matala kuin uroksella. Tietenkin on mahdollista, että Sporessa otuksia ei luokitella sukupuolen mukaan tai että kaikki otukset ovat kaksisukupuolisia. Kuitenkin otuksilla on jokin tapa lisääntyä ja sivilisaatiopelissä on nähtävissä häitä.
- Otusvaiheessa on nähtävissä rohtopurkauksia, mutta niitä voi käyttää vain ilmaan nousemiseen.
- Myös vulkaanisia purkauksia on satunnaisissa paikoissa. Myös niiden avulla voi nousta ilmaan.
[muokkaa] Tapahtumat
Joskus otusvaiheessa tapahtuu jokin satunnainen tapahtuma. Mikäli se on katastrofimainen, musiikki muuttuu uhkaavemmaksi ja otukset juoksevat hädissään karkuun.
Luettelo tapahtumista:
- Jätti: Jätti on hyvin suuri ja vahva olento, joka voi sattua pelaajan lähelle purkamaan raivoaan. Kun jätin näkee, kannattaa juosta pois (ellei halua yrittää tappaa sitä), sillä jätti voi tappaa pelaajan yhdellä iskulla. Ainoa mahdollisuus tappaa jätti on se, että sinulla on maksimimäärä kuntoa (100) ja jätti ei iske sinuun monestikaan. Jätin tappamisesta saa jätinkaataja -saavutuksen. Jätit sijoitetaan satunnaisesti ympäri planeettaa, ja joskus ne voivat vartioida suuria luukasoja, jotka sisältävät arvokkaita osia.
- Meteorisade: Näytössä näkyy valonvälähdys ja ilmakehään osuu meteori, joka pilkkoituu pieniksi meteoriiteiksi. Muut otukset juoksevat kauhuissaan pois. Meteorisateella ei ole erityistä vaikutusta planeettaan, mutta jos meteori osuu pelaajan otukseen, se pyörtyy joksikin aikaan.
- UFO: Avaruusalus ilmestyy taivaalle. Se voi olla yksi itse tekemäsi alus, Maxisin tekemä, jonkun muun pelaajan tekemä tai jopa Kropojen avaruusalus. Se lentelee ympäriinsä ja kaappaa otuksia ja kasveja. Kannattaa olla varovainen, sillä se voi kaapata myös oman lauman jäseniä. Omaa otusta se ei kuitenkaan voi kaapata.
- Kolari: Pelaaja voi löytää kolarin tehneen pudonnen avaruusaluksen iskeytyneenä maahan. Jos se on Kropojen alus, sen ympärillä leijuu myrkyllisiä vaaleanpunaisia pilviä. Ne eivät kuitenkaan vaikuta pelaajan otukseen.
- Sää: Yleensä sää on aurinkoinen ja leuto, mutta joskus voi esiintyä sadetta, myrskyjä tai ukkosta.
- Viljaympyrät: Otus voi nähdä avaruusalusten luomia viljaympyröitä.
- Kokoongit: Mystiset kokoonit voivat sisältää olentoja.
- Merihirviö: Jos otus ui liian kauaksi rannasta, merihirviö syö sen.
- Luonnolliset maamerkit: Kiinnostavia muodostelmia ja jättikokoisia luita.
- Luonto: Omituisia kasveja, eläimiä ja hylättyjä pesiä.
- Nukkuvat otukset: Oma otus voi nähdä nukkuvia olentoja. Jos otus herättää ne, ne heräävät vihaisina ja kiusaantuneina.
[muokkaa] Katso myös
![]() ![]() ![]() ![]()
|






