- "Kilpaile toisten heimojen kanssa ja yritä kasvattaa oma kolmen otuksen heimosi kukoistavaksi kyläksi, joka on hyvää vauhtia matkalla sivistykseen."
- ~Heimopelin kuvaus, Galaksiruutu
Heimopeli alkaa otuspelin jälkeen, kun pelaajan otukset tulevat viisaiksi. Heimopelissä pelaajan otus tulee vihdoinkin täysin tietoiseksi, ja kerää jäseniä selviämään, taistelemaan, liitoutumaan, työskentelemään ja puolustamaan. Heimopelissä on muitakin heimoja, jotka koostuvat otuspelistä kehittyneistä lajeissa. Otuksia ei voi muokata vaan pukea Heimopelissä. Heimopeli loppuu oman heimon tullessa mantereen valtiaaksi.
Heimopelissä pelaajan ei enään pidä ohjata vain yhtä yksilöä, vaan jokainen heimon jäsen on kontrolloitavissa. Uusia heimon jäseniä voi hankkia parittelemalla. Yksi heimon jäsen maksaa 10 ruokayksikköä. Kun uusi heimolainen kuoriutuu, se on aluksi lapsi, jota ei voi hallita, mutta tulee pian aikuiseksi ja täysiveriseksi kontrolloitavaksi heimon jäseneksi.
Heimon pitää samalla rakentaa kyläänsä. Kylään voi lisätä ase- musiikki- tai työkaluteemaisia asioita, joiden avulla se voi koittaa tuhota muut heimot, ystävystyä niiden kanssa tai vain kerätä ruokaa. Ruokaa voi hankkia keräämällä hedelmiä, metsästämällä tai kalastamalla. Kaikkiruokaiset voivat tehdä näistä kaikkia, mutta lihansyöjät eivät syö kasveja eivätkä kasvinsyöjät eläimiä. Kasvinsyöjät keräävät mereste levää kalojen sijaan.
Heimopelistä pääsee sivilisaatiopeliin kun heimo on joko ystävystynyt jokaisen heimon kanssa tai tuhonnut ne (toki voi myös olla esim. tuhonnut puolet ja ystävystynyt loppujen kanssa.) Sivilisaatiopeliin kehittyminen on silti vapaaehtoista, ja voitettuaan voi pelata heimopeliä niin kauan kuin haluaa, kunnes päättää siirtyä seuraavaan pelivaiheeseen.
On kaksi tapaa käsitellä muita heimoja. Toinen on diplomaattinen: heimo voi liittoutua toisen heimon kanssa soittamalla heille musiikkia tarpeeksi kauan. Toinen on tuhota heimon pääteltta, jolloin heimo tuhoutuu. Pääteltan tuhoutumisen jälkeen heimon jäsenet voivat vielä juosta ympäriinsä ja huutaa hetken aikaa, kunnes he kuolevat.
Heimopelissä rakennetut teltat sisältävät erilaisia asioita. On musiikkiesineitä sisältäviä telttoja ja aseita sisältäviä telttoja. Musiikkiesineitä on kolmenlaisia: puuhuiluja, torvia ja dingeridoita. Aseista puolestaan kivikirveet ovat lähitaisteluun ja heittokeihäät pidemmälle matkalle. Soihduilla heimon jäsen voi tuhota vihollisen rakennuksia nopeammin kuin muilla aseilla. On myös kolme työkalutelttaa. Yksi sisältää kalastusta nopeuttavia kalastuskeihäitä ja toinen hedelmien keräystä vauhdittavia keräyskeppejä. Kolmas erikoisteltta sisältää parannussauvoja, joita käyttävä voi parantaa muita heimolaisia.
Päällikkö johtaa heimoa, ja on aina se otus, joka keksi tulen otuspelin lopussa. Päälliköllä on erikoinen sauva, joka on aseita ja työkaluja parempi niin sodassa kuin keräyksessäkin. Sillä ei voi silti musisoida tai parantaa heimolaisia. Päällikkö ei voi kadota, sillä jos hän kuolee, hän palaa jonkin ajan kuluttua päätelttaan. Ainut tapa menettää päällikkö lopullisesti on se, että avaruusalus kaappaa hänet.
Jos heimovaiheen lopussa heimo on ystävällinen, siitä kehittyy uskonnollinen kansakunta. Tilannetajuisesta heimosta kehittyy taloudellinen ja aggressivisesta sotilaallinen kansakunta.
Perimätiedot[]
Tässä listassa on perimätiedot, joita voi käyttää heimopelissä:
Ansaitun kortin väri | Solupelin perimätiedot | Otuspelin perimätiedot |
---|---|---|
Vihreä | Virkistävä sade: Manaa esiin myrskyn, joka pudottaa hedelmiä puista. | Ilotulitus: Päällikkö tekee ilotulituksen, joka parantaa suhdetta sen näkevään heimoon. HUOM: ei toimi sinisillä tai vihreillä suhdenaamoilla. |
Sininen | Lentokala: Manaa esiin Merihirviön, joka houkuttelee pikkukalat lähemmäs rantaa. HUOM: käytettävä lähellä vettä. | Petojen valtias: Päällikkö houkuttelee lähistön villieläimet puolelleen taisteluun. |
Punainen | Ansat: Tekee ansan villieläimille. | Tulipommit: Päällikkö heittää vahinkoa aiheuttavia tulipommeja. |
Tässä listassa on perimätiedot, jotka voi ansaita heimopelissä:
Ansaittu luonteenpiirre | Sivilisaatiopelin perimätiedot | Avaruuspelin perimätiedot |
---|---|---|
Ystävällinen | Synkkyyden pilvi: Sulkee valitun kaupungin tykit ja viihderakennukset aiheuttaen tyytymättömyyttä. | Lämmin tervehdys: Parantaa suhdetta muihin valtakuntiin +10. |
Tilannetajuinen | Mainoskampanja: Saa kaupungin ostamisen tapahtuvan nopeammin. | Uudisasuttaja: Antaa 20% alennuksen kaikista siirtokunnan laitteista. |
Aggressiivinen | EMP-Pommi: Aiheuttaa suurta vahinkoa rakennuksille ja kulkuneuvoille. HUOM: Antaa -90 -suhdemiinuksen kaikkiin kansakuntiin. Pommista aiheutuu ydinlaskeuma, jonka takia kaikkia rakennusten paikkoja ei voi käyttää ennen niiden puhdistamista. | Asekauppias: Antaa 20% alennuksen kaikista aseista. |
Saavutukset[]
Piilotetut saavutukset
- Lääkintäotus - Paranna joku heimosi jäsen 5 kertaa täysiin voimiinsa.
Strategiaa vaikealle pelimuodolle[]
- Paranna heimon jäsenten taistelutaitoa asujen avulla mahdollisimman hyväksi. Muista poistaa juuri ennen kehittymistäsi sosiaaliset varusteet pois, sillä niitä ei enään tarvita (paitsi että ne parantavat hieman tanssitaitoa.
- Kaikki muut lauman jäsenet otuspelissä muuttuvat heimopelissä kotieläimiksi. Tämä säästää jonkin verran aikaa kotieläinten hankinnasta heimopelin alussa, eikä niitä tarvitse kesyttää ruualla
- Sosiaalinen tapa on helpoin tapa voittaa heimopeli. Lahjat ovat halpoja ja turvallisia, joten niitä kannattaa antaa kaikille, jotka ovat netraaleja heimollesi. Musiikin käyttäminen on myös hyvä tapa, mutta aina kun heimo menee musisoimaan on hyvä, että ruokaa on niin vähän, ettei sen ryöstäminen ole paha juttu. Myös lahjamatkalla kannattaa jättää joku vartioon villieläinten ja muiden heimojen ryöstöretkien takia. Musisoidassesi muille heimoille varmista, että asusi saa sosiaalisuuden tasolle 5.
- Kotieläimet munivat munia, jotka ilmestyvät karsinan vieressä olevaan kaukaloon. Munat ovat tärkeä ravinnonlähde, sillä niitä syövät sekä kasvinsyöjät ja lihansyöjät, ja niitä ilmestyy silloinkin, kuin heimon jäsenet ovat muualla. Kotieläimistä on toinenkin hyöty: ne puolustavat heimoa vihollisten hyökkäyksiltä. Siksi kannattaa valita mahdollisimman paljon elämää omistavat eläimet.
- Älä anna ruuan loppua. Pahinta mitä voisi tapahtua olisi se, että heimon jäsenet alkavat kuolla nälkään pitkän ajan kuluttua kriittisessä vaiheessa.
- Jos lähellä on eläinten pesä, tapa lähinnä aikuisia yksilöitä, sillä vauvoista saa vain vähän ruokaa. Jos kuitenkin tapat vauvoja, jätä niitä aina kaksi jäljelle, että eläimet lisääntyvät nopeammin. Pääsääntönä on se, ettei kaikkia eläinlajeja voi tappaa. Yhdenkin eläinlajin sukupuuttoon hävittäminen on hyvin vaikeaa, sillä pitäisi tappaa kaikkien pesien kaikki vauvat, aikuiset ja alfaotukset sekä tuhota munat.
- Kun hyökkäät tai koitat liittoutua toisen heimon kanssa, jätä aina joku kylään vartioon villieläinten varalta, sillä ne voivat varastaa ruuan ja tappaa poikaset. Joskus poikaset ehtivät kasvaa tarpeeksi nopeasti puolustaakseen itse itseään, mutta muuten he tarvitsevat jonkun puolustamaan itseään.
- Heimosi päällikkö on voimakkaampi kuin muut heimolaiset, joten älä lähetä häntä antamaan lahjoja tai ryöstelemään, ettei hän kuole. Vaikka hän syntyykin uudelleen päätelttaan, tämä voi kestää useita minuutteja eli kohtalokkaan pitkään.
- Jos pelaat aggressiivista heimoa, älä hyökkää muiden kimppuun ennen kuin he hyökkäävät sinun kylääsi. Kun hyökkäys tulee, tapa vihollisen hyökkäysjoukko, mikä alentaa heidän väkilukuaan. Heimo ei koskaan lähetä kimppuusi kaikkia joukkojaan. Hyökkäyksen tullessa sinulla pitäisi olla maksimimäärä jäseniä, joka vähentää uhrien lukumäärää. Kun olet tappanut hyökkäysjoukon, odota että heimosi jäseniä on taas maksimimäärä ja tee sitten kohtalokas isku vihollisen kylään, mikä on helppoa, koska väkiluku on yhä alhainen. Jätä aina hyökkäyksissä päällikkö kotiin, jolloin et menetä sitä jos hyökkäys epäonnistuu. Päällikkö kykenee myös jatkamaan hyökkäystä tai puolustamaan kylää yksin (usein Ilotulitus -perimätiedon avulla). Voit myös onnistua tuhoamaan kyliä kun sen jäsenet ovat kaukana, esimerkiksi kalastamassa.
- Rynnäkkö on hyödyllinen heimopelissä, koska se tainnuttaa viholliset hetkeksi ja ruokaa varastaessaan tyrmätyt otukset pudottavat ruokansa ja menevät hakemaan uutta ruoka-annosta, joilloin ehdit yleensä tappaa ryöstäjän ennen kuin se saa varastettua lisää ruokaa.
- Jos joku heimo on liian vahva tuhottavaksi ja vihollisesi, anna sille lahja, niin suhteet kipuavat neutraalille tasolle. Tämä estää heimoa hyökkäämästä kimppuusi ja mahdollistaa liittoutumisen. Kun heimo on neutraali, voit myös käyttää ilotulitteita kylän valtaamiseen.
- Kun taistelet, kannattaa tuhota ensin heimon asevarastot, jolloin he eivät saa lisää aseita. Sitten kannattaa tappaa heimon päällikkö ja muutamia jäseniä. Tämän jälkeen on helppo tuhota paniikissa olevien heimonjäsenten pääteltta.
- Älä unohda ryöstää heimon ruokia kun hyökkäät, sillä tämä estää heitä tekemästä lisää vauvoja. Voit myös ryöstää ruuan juuri ennen heimon tuhoutumista. Kaikki hyöty irti!
- Avaruusalukset voivat kaapata kotieläimiäsi, liittolaisheimon jäseniä tai jopa oman heimon jäseniä. Joskus tämä voi jopa kohdata päällikköä. Jos päällikkö kaapataan, häntä ei saa enään takaisin peliin. Siksipä kannattaa tallentaa peli, kun avaruusalus saapuu planeetalle. Tällöin voit lopettaa tallentamatta ja palata peliin, niin mahdollinen kaapattu päällikkö palaa.
- Työkaluteltat ovat pelin myöhemmissä vaiheissa hyödyllisiä, joten niitä kannattaa asettaa kylään alussa.
- Ota niin monta heimon jäsentä kuin on mahdollista mukaan musisoimaan. Heimon jäsenistä joilla ei ole soittimia tulee tanssijoita. Ne eivät vaikuta yleisöön yhtä hyvin kuin soittajat, mutta lisäävät silti oman pienen bonuksensa suhdemittariin.
- Joskus useat heimot hyökkäävät samanaikaisesti oman heimosi kimppuun. Voit estää tämän antamalla muille kuin tuhoamisen kohteina oleville heimoille lahjoja, että ne pysyvät rauhallisina.
- Voit suorittaa heimovaiheen nopeasti sosiaalisilla perimätiedoilla. Ensin mene tuhottavan ja mahdollisimman neutraalin heimon luo aseiden kanssa. Sitten hyökkää. Kun heimo on verivihollisesi ota perimätiedot käyttöön. Heimosta tulee ystäväsi ja se lopettaa taistelemisen. Sitten tapa loput heimon jäsenet ja tuhoa pääteltta. Tämä ei vaikuta persoonallisuuteesi, sillä heimosta tuli ystäväsi ennen tuhoutumistaan. Tämä voi auttaa sinua suorittamaan heimopelin nopeasti ja määrittämään sivilisaatiovaiheen persoonallisuuden.
Vaikeustasot[]
Helppo[]
- Muut heimot ovat 1 kuuden otuksen, 3 yhdeksän otuksen ja 1 kahdentoistan otuksen heimoa. Vain muutama heimo vihaa pelaajaa, ja hyökkäilee vain hieman.
Normaali[]
- Muut heimot ovat 1 kuuden otuksen, 3 yhdeksän otuksen ja 1 kahdentoistan otuksen heimoa. Useampi heimo vihaa pelaajaa, ja hyökkäilee melko paljon.
Vaikea[]
- Muut heimot ovat 1 kuuden otuksen ja 4 kahdentoistan otuksen heimoa. Heimot vihaavat pelaajaa lähes poikkeuksetta, ja hyökkäilevät erittäin paljon.
Häiriöt[]
- Joskus päällikkö voi alkaa bugittaa niin, ettei se voi johtaa musiikkikuoroa, jolloin heimojen kanssa ei voi liittoutua. Lahjojen antaminen toimii kuitenkin tällöin normaalisti.
- Joskus päälliköllä voi olla kaksi sauvaa. Tämä tapahtuu yleensä kalastamisen jälkeen.
- Joskus päällikkö voi alkaa samaan aikaa kesyttää eläimiä ja keräämään ruokaa. Seurauksena eläin usein tappaa suojattoman päällikön.
- Planeetalle voi joskus tulla avaruusaluksia, jotka kaappaavat otuksia, heimolaisia ja kasveja. Tämä on normaalia, mutta jos alus sieppaa heimon päällikön, sitä ei saa enään takaisin ja pelistä tulee lähes mahdoton suorittaa loppuun. Tällöin suositellaan pelin aloittamista uudestaan, eli tallentamatta lopettamista. Vihje: Kannattaa tallentaa peli aina, kun avaruusalukset saapuvat.
- Jos menettää lemmikin taistelussa, saman lajin edustajat kesyttyvät käyttämättä ruokaa.
- Jos joku muu heimo tuo omalle heimolle ruokalahjan ja lahjaa ei ota vastaan, se saattaa jäädä paikalleen sivilisaatiopeliin saakka.
Easter Eggejä[]
- Joskus kun kaksi heimon jäsentä juttelee, ensimmäisen puhekuplaan tulee Spore-Galaksi. Toinen alkaa nauramaan. Sitten ensimmäinen lyö toista päähän ja taklaa tämän.
- Kun siirtyy otuspelistä heimopeliin, tulee video, jossa heimon tuleva päällikkö keksii tulen. Tämä on viittaus 2001: Avaruus seikkailuun, jossa oli samanlainen kohtaus.
- Kun heimo kehittyy sivilisaatiopeliin, videossa heimo keskustelee siitä, mitä pitäisi tehdä. Yksi niistä ehdottaa piirakkaa.
- Heimolaisten käyttäytyminen riippuu siitä, onko heimo ystävällinen, tilannetajuinen vai aggressiivinen. Esimerkiksi aggressiivisen heimon jäsen voi kaataa tahallaan toisen heimon jäsenen. Tämän jälkeen uhri kaataa häntä tönäiseen heimon jäsenen.
Triviaa[]
- Heimopeliä voidaan verrata Maapallon kivikauteen.
Katso myös[]
Soluvaihe - Otusvaihe - Heimovaihe - Sivilisaatiovaihe - Avaruusvaihe |